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miércoles, 11 de abril de 2012

La revolución tecnológica en el Sistema Educativo




Semana #41. 11, Abril, 2012

Autora: María Diez*


Nos encontramos en un siglo XXI que apunta hacia la innovación y la
tecnología. Nuestros hogares y centros de recreación se han
transformado en espacios interactivos gracias a los nuevos gadgets que
han surgido. La globalización se plasma en cada esquina y, sin embargo,
¿qué ocurre con nuestro sistema educativo? ¿Por qué parece quedarse
al margen de los cambios que tiene lugar?
A nivel mundial, y en concreto, Estados Unidos, se ha invertido capital y
recursos humanos para innovar los sistemas. El uso de Nintendo DS,
celulares y computadoras, la creación plataformas en línea con millones
de recursos para todos los actores del proceso educativo y las
capacitaciones docentes a través de Internet son algunos ejemplos de lo
anterior.
Sin embargo, un avance revolucionador ha consistido en la digitalización
de los libros de texto gracias a Apple, quien ha creado una aplicación
denominada IBooks Author que permite a los publicistas, profesores y
escritores producir libros de texto interactivos con videos, audios y
gráficas en 3D, y a los estudiantes adquirirlos por bajos costos, esto
último claro está, que antes se debe tener el IPad.
Pensando en una inversión inicial fuerte con beneficios a largo plazo en
el ahorro de sumas importantes en libros de texto, el IPad se convierte
en una opción “viable”, que se ve beneficiada porque potencia el
aprendizaje.
Los libros de texto interactivos están diseñados para los alumnos del
siglo XXI, cuya velocidad de procesamiento es mayor al igual que su
necesidad de recibir estímulos constantes del medio. En suma, permiten
que los alumnos se equivoquen y exploten su creatividad, dos
cualidades vetadas en nuestro sistema tradicional que inhiben la
innovación.
Por otro lado, se adaptan fácilmente a las necesidades de cada
estudiante, lo cual es complicado con los libros de texto tradicionales, y
también permite que cada alumno aprenda a su propio ritmo, motivando
el proceso y pudiendo realizarlo desde cualquier lugar y no sólo en el
aula, ya que son dispositivos móviles.
De esta forma, gracias a una educación personalizada, los estudiantes
se encuentran más propensos a no sólo aprobar los cursos sino a una
mayor comprensión de los contenidos y al desarrollo de competencias
mediante aprendizajes significativos y a largo plazo.
En nuestro contexto, han habido pocos avances al respecto.
Enciclomedia, por poner ejemplo, fue un intento fallido de incursionar
las tecnologías en el aula, y ello se debió principalmente a la falta de
capacitación docente en el uso de las mismas y, por otro lado, al
tratarse de una política de gobierno sin continuidad sexenal.
Llevar las IPads y los libros de textos digitales a las aulas mexicanas
pareciera ser una utopía. No obstante, hay que considerar los beneficios
a largo plazo y la repercusión positiva que traería consigo en la
educación de nuestros niños y jóvenes.
Es preciso invertir en el futuro y acercar las tecnologías a los educandos
para insertarnos en el nuevo siglo. Se requieren que nuestros
estudiantes desarrollen competencias propias del siglo XXI, para que
sean competitivos a nivel global.
Debemos de dejar de concebir a nuestro país como una nación
marginada. Si Uruguay pudo dotar a cada niño con una computadora,
¿por qué México no podrá aspirar a dar a cada educando y educador un
IPad, y capacitarlos para su uso?
El problema no es el dinero. México es uno de los países que más
invierte en educación destinándole el 4.8% de su PIB, según la OCDE.
Otros países con mejores resultados en la prueba internacional PISA
como es el caso de Japón, destina únicamente el 3.4%.
No obstante, es evidente que los gastos educativos están mal
distribuidos en nuestro país, al destinar la mayor parte a egresos
nominales. Por lo tanto, es necesario reestructurar las prioridades
educativas con la finalidad de insertar nuestro sistema educativo al siglo
XXI. Sino se promueve la innovación y el uso de las tecnologías en la
educación, no estaremos preparados para insertarnos en el mundo
competitivo y globalizado que hoy en día tiene lugar.
Fuentes de consulta:
Ministerio de educación (2010) Panorama de la educación: indicadores
de la OCDE 2010. Madrid. El autor.
Oppenheimer Andrés (2010) ¡Basta de historias! México. Debate.
The economist (2012) Difference engine: let the games begin. Estados
Unidos. El autor. URL:
http://www.economist.com/blogs/babbage/2012/01/future-teaching [9
de febrero de 2012]


*Información del autora

María Diez estudiante de octavo semestre de la Licenciatura en Pedagogía por la Universidad Panamericana.

martes, 6 de marzo de 2012

¿Sabes qué es Flipping?






Semana #40. 06, marzo, 2012





Autora: María Diez*

¿Sabes qué es Flipping?

“Flipping”: una nueva práctica docente
Elaborado por: María Díez Uriarte
Alumna de Pedagogía

“Flipping” se ha convertido en una estrategia de aprendizaje cada vez más usada por los docentes de Estados Unidos, expandiéndose, de igual forma, al continente europeo. Como su nombre lo indica, flipping hace referencia a “voltear o girar”.
Por lo tanto, en esta práctica, se voltean los papeles del docente y discente, siendo este último el actor principal del proceso educativo y el educador un guía o mediador. Así, el educando cobra un papel principal en el cual se compromete con su aprendizaje, reduciendo el número de alumnos que reprueban.
La metodología consiste en aprovechar los recursos que brinda la tecnología con la experiencia áulica. De esta forma, el docente introduce los conceptos, el estudiante ve vídeos en línea para clarificarlos y más tarde hay una retroalimentación grupal.
En síntesis la práctica se lleva a cabo de la siguiente manera:

Día 1: “exploración”
En el primer día, los estudiantes exploran el material o tienen un primer acercamiento a los conceptos, ya sea a través de un problema que plantea el profesor o mediante un experimento a realizar. Generalmente se trabaja en equipo.

Noche 1: “explicación”
Los estudiantes por su cuentan ven, como tarea, videos relacionados con los conceptos que se introdujeron en clase y toman apuntes de los mismos. En ocasiones interactúan con sus compañeros a través de la red.
Estos videos pueden ser de “Khan Academy” , de “TED conferences ” o elaborados por el mismo profesor. Algunos programas para la creación de videos son:
Para dibujar y escribir - Wacom Bamboo Tablet y Genius G-Pen tablet.
Anotaciones – Jarnal PDF y PDF Annotator.
Capturar la pantalla – Screen Flow, Screencast-O-matic, Camtasia y Camfree Studio.

Día 2: “aplicación”
El profesor formula preguntas relacionadas con los videos para verificar la comprensión y clarifica dudas.

Noche 2
Los estudiantes resuelven problemas relacionadas con el tema.

Día 3
Se aplica un examen.

Esta práctica tiene como objetivo aprovechar los recursos que la web 2.0 brinda para potenciar el aprendizaje, promoviendo la colaboración y la interacción de los estudiantes. Por lo tanto, pretende adaptarse a las características de los educandos, miembros de la generación interactiva, quienes procesan la información a mayor velocidad, tienen la capacidad de realizar varias tareas a la vez, viven conectados a la red, requieren actividad constante y buscan recompensas inmediatas.

Fuentes de consulta:

Khan Academy (2012) About. Estados Unidos. El autor. URL: http://www.khanacademy.org/about [8 de febrero de 2012]
Saltaman Dave (2011) Flipping for Beginners. Estados Unidos. Harvard Education Letter.
TED Conferences (2012) What is TED? Estados Unidos. El autor. URL: http://www.ted.com/pages/registration [8 de febrero de 2012]


*Información del autora

María Diez estudiante de octavo semestre de la Licenciatura en Pedagogía por la Universidad Panamericana.